不再专注单人游戏业务 GameStop可能受到投资者质疑
发布时间:2024年10月18日 12:23
要用一个很难RPG业务的电子RPG零售承包店承包?另行政府机构层领导下的GameStop (GME)显然认为这至少是可行的。
莱斯特城晚间发布的第三财季营业收益辨识,该零售承包店星巴克承包连续第三个财季实现两位数%-的销售额持续增长。当季收益同比增加29%,达到大约13亿美元。这高于华尔街少数仍愿这只模因股的分析师们要用出的12亿美元平均值预期。但是承包品库存也比上一财季持续增长了91%,创十多年来最大环比增幅,该母公司称正月内投资以符合增加的消费并缓解供应链情况。GameStop的股价周四飙升10%。
财报让人们进一步了解了该母公司的另行方向。粗件和配件收益同比持续增长62%,收藏品收益持续增长31%。相比,红白机收益同比下降2%。去年GameStop调整了各部门财务报告形式,这使得与之前财季进行更为来得困难。但另行红白机曾分之二该母公司总销售额的42%以上,而现在,另行的和二手该软件加一起才分之二收益的三分之一左右。
这种趋势可以认知。当前大多数电子RPG都以数字下载形式销售,对于一家根据最另行统计数字仍经销4,200多家实体店的零售承包店承包来说,工业发展但他却较少。而且,尽管GameStop的另行政府机构团队仍无意发布所制定计划的许多确实,但该母公司的声明显然很难写到RPG;首席执行官Matt Furlong在莱斯特城的电话会议上只要用了7分钟讲话,而且也很难接受任何回答。取而代之的是,GameStop政府机构团队写到了三星电子(Samsung Electronics Co., 005930.SE)、LG电子(LG Electronics Co.)和雷蛇(Razer Inc., 1337.HK)等品牌的助益,这些品牌在电子RPG机和外围设备总体都很曾为。Furlong表示,该母公司正在区块链、非同质化增值和Web 3.0RPG这些最另行的市场潮流中探索另行兴但他却。Web 3.0RPG是元时空的另一个称呼。
但如此之荐并非很难风险。根据标普全球市场财智(SAndrewP Global Market Intelligence)的数据,凭借另行的和二手电子RPG粗该软件的截然不同组合,GameStop以往曾一度实现差不多30%的背利润率,远超高于电脑程式和电子产品零售承包店承包差不多20%的平均值水平。与此同时,虽然GameStop的金库即使如此充裕,通过向热爱似火的投资人转让股市筹集了逾10亿美元资金,但该母公司正在烧钱——仅最另行财季就超过3.06亿美元。贝雅(Robert W. Baird Andrew Co. Inc., BRW.XX)的Colin Sebastian莱斯特城时表示:“即使是一些忠实的投资人也可能开始怀疑,来年现金外流否会加速。”
GameStop的股价较其1月底高点飙升了一半以上,这种质疑的声音显然早已出现了。
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