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电脑 RPG 游戏史 #44:被忘却的国度 - 无限冒险、创世纪 8 - 异教徒

发布时间:2025年01月08日 12:21

制做过两款基于这一旧版本的电脑游戏,《轻生倒计时(Countdown to Doomsday)》和《立方矩阵(Matrix Cubed)》。2 翻译者未收:有时候香芹常用品种来命名,但法样式香芹是个特例,常指的是一种含有黄油的冰淇淋原料。

每个区域大小为 24x24 格,可以同时常用多个纹理集来建构出有虎大且多样的地牢。

除了事年前战略探索除此以外,你还可以制做类似于重大事件和随机遭遇的大地图。

UAShell 使“模改”类内建来得加灵活,这类内建可以变来得 FRUA 的原则上或者改造显示山海面。

一些内建把轻心放于了体裁上,并且共享自订人物专用NPC常用。

没人一提的是,尽管 FRUA 的主要尽可能是共享一个制做电影剧本的物件,但 FRUA 可能除此以外了一个比如说电影剧本被称作《骷髅山的继承人(Heirs to Skull Crag)》,它就是金盒子第三部中都被忘记的第 13 部作品。然而从评测来看,它并不像当年的 SSI 经典电影一样受人欢迎。

由于 FRUA 有着种种放宽,迟早不会有人开发计划一个轻新物件第三组来认清这些放宽。

《建构地牢(Dungeon Craft)》从 1995 年开始开发计划,现在不太可能有几个基于它的内建发行了。这套物件的优点还包括:并不必需同样在 Windows 系统上运营,常用高分辨率的相片,以及不对重大事件和艺术两书天然资源的数量做放宽。它的缺点是不兼容 FRUA 内建。这是一个仍在开发计划中都的GNU柴油发动机,而且它不太可能众多了大批其他用户。

《冰闪柴油发动机(IceBlink Engine)》是另一个信念宗主,2012 年它在 Kickstarter 上开启了众筹。这个柴油发动机把 FRUA 和 BioWare 的《无冬之夜(Neverwinter Nights)》相结合,可以为 Windows 和Emil系统制做内建。目年前《冰闪柴油发动机》在功能上还有所欠缺,但它的期望样子没人希望。

在面世有后大概一年,SSI 放弃了对 FRUA 的确保,此时其中都还依赖于一些 bug。FRUA 社区以后发行了非官方所的 1.3 发行版本补丁,修整了部分疑虑。

虽然有多种各不相同的系统被开发计划出有来,但 FRUA 及其内建无论如何享有一批金属乐其他用户。对柴油发动机的破解和变来得仍在出有现,设计们通过富有创造性的艺术两书和体裁慢慢给NPC促使轻新惊喜。作为一个有着 25 年上曾的开发计划人员第三组,FRUA 遭遇住了时间段的难关。

就像社区小团体们真是的一样:只要还有即已涉足的穿越时空,就不会有人去来得进一步;只要还有即已亲身经历的小故事,就不会有人去建构。

火鸟 8:野蛮人

Origin Systems, 1994

MS-DOS (Windows, Mac 和 Linux)*

番外篇者:CR,翻译者:Jason

火鸟 8:野蛮人(Ultima VIII: Pagan)是《火鸟(Ultima)》第三部的第十三部[1] 作品,歧异性也第二大。该作匆匆出有炉,事与愿违并成品大大下调、情节欠点删减,许多以下内容甚至有不了了之、虎头蛇尾之嫌。

至于那些都曾保留下来的以下内容,又来得生拼较硬凑,很不协调。开发计划团队似乎将彼此冲突的词曲实践一锅乱炖,却未能锤炼出有一个最让人满意的基本。一方面,电脑游戏以马基雅弗兰样式道德(Machiellian ethics)[2] 为核心,塑造并成一个关于是非思量的小故事,黑影中都带上些许病态;另一方面,电脑游戏对奔跑功能和“超级超级马从前奥兄弟”样式的模拟器跳跃( Mario-esque platforming)旧版本依赖于一种莫名的执念,有些人因此反讽本作为“超级附体兄弟”( Avatar Bros)[3] 。年前者过轻忽视,后者喧闹大不相同,两者截然不同。

尽管依赖于开发计划疑虑多、基本上远胜等疑虑,《火鸟 8》在《火鸟》第三部从前仍毕竟是一部有意思、各不相同寻常的作品——不详、寻常、是非莫测,营造一种幽闭可怖的恶化喧嚣。倘若好好打磨,《火鸟 8》同月内描绘出《火鸟 7(Ultima VII)》第四部曲为[4] 的巅峰。

马上带到培真岛,附体再亲眼看到了紧接著所在右方决,奠下全作阴郁的基调。岛上的人对附体一无所知,如果要所在右方死附体,从没不会手下留情。

* 特别是在民间GNU轻大项目“五芒星”,《火鸟 8:野蛮人》能在现代电脑上运营。

然而,《火鸟 8》现在却钉在上曾的耻辱柱上,警告后人,电脑游戏行业的“商业性”[5] 可能不会让了当大放异彩的作品折戟沉沙。这是一次惨痛的教训,险些的是,现在,人们仍有轻蹈覆辙的可能。

《火鸟 8》的剧情与《火鸟 7:虎海城市(Ultima VII: Serpent Isle)》的结局无缝交会。附体(Avatar)赶出守卫者的魔爪中都,放投无南路。守卫者是一个野心勃勃的邪神,不甘心吞并附体的遗民——加那岛默尔(Britannia)。鉴于附体早先一次次捣毁自己的蓝图,出有于怂恿,守卫者将附体流放到“培真岛”——一座荒芜的黑影之岛(岛名与电脑游戏名同音)。附体需思索出有一条还乡之南路,这是在与时间段赛跑,因为在附体寻南路还乡的同时,守卫者也将魔爪伸向了加那岛默尔。

虽然在小情节上,《火鸟 8》与《火鸟 7》第四部曲为源远流长,但就玩法功能而言,两者迥然各不相同。哪怕与所有第三部年前作相比,《火鸟 8》也堪称非主流。开发计划者弃用《火鸟 7》的斜顶上视点(slant-overhead camera perspective),改为纯 3D 圆锥视点(pure 3D-isometric perspective)。迄今为止,《火鸟 8》是该第三部第四部、也是唯一一部引入这一视点的电脑游戏。附体的老朋友们——即历朝年前作的兄弟俩功能,也取而代之。附体勉强孤身一人,开启穿越时空旅途上。

后期火鸟作品引入回合制激战,并类似于的机构的激战过场。以后《火鸟 7》的激战大大重新整理,改为流畅的事年前激战系统。到了《火鸟 8》,激战的重新整理程度来得进一步(也有人并不认为这是电脑游戏的退步),与“样式”(hack and slash)激战有别。

与《火鸟 7》相比,咒语系统也有大大调整。化身为流程来得复杂、吟唱时间段也来得长。可以真是,本作将咒语系统边缘化,希望NPC顺利完并成白刃战。

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1 翻译者未收:除了 8 部正传外(《火鸟 7》算是第四部),《火鸟》还有 4 部续篇:《洪荒图曼帝国(The Sage Empire)》、《火鸟 穿越时空当今世山海 2:火星宝贝(Ultima: Worlds of Adventure 2: Martian Dreams)》、《仁慈符文(Runes of Virtue)》第四部曲为与《地下当今世山海(Underworld)》第四部曲为。2 翻译者未收:马基雅弗兰道德学抨击了传统的理性实践,强调人们为了构建结果终极,可以不择手段。关于是非思量,与《巫师 3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》各不相同,电脑游戏并未两难思量等审问人心的以下内容专用NPC自行顿悟,而是通过主支线情节的加速,将“为了企图邪恶,圣者的附体也不会作恶;对于培真岛而言,只不过的附体才是轻生守护者”等实践给NPC。3 翻译者未收:《超级超级马从前奥兄弟兄弟( Mario Bros)》是一款横版本破关电脑游戏,由于《火鸟 8》大量小游戏必需附体(The Avatar,本作反派)奔跑,且奔跑手感欠,操纵反直觉,因此被NPC吐槽为“超级附体兄弟”( Avatar Bros)。4 翻译者未收:《火鸟 7》分并成上下第四部,分别是《火鸟 7:黑影之门(Ultima VII: The Black Gate)》与《火鸟 7 下:虎海城市(Ultima VII – Part 2: Serpent Isle)》。5 翻译者未收:为摒弃 EA 的市场开发计划蓝图,Origins 将原计划两年的开发计划周期缓冲器到三个同月,不良影响电脑游戏辨识度;长期加班等恶性财政政策出马骨干小团体(如资深主创 Raymend Benson),制做准确度因此受到不良影响;为摒弃市场对娱乐业电脑游戏的追捧,《火鸟 8》竭力迈向,但由于开发计划时间段恶化、轻大项目管理功用等可能,不数未能迈向,还因此声誉扫地。

在《火鸟 8》从前,我想着轻描绘出人性的内心深处。于是,反派带到守卫者(The Guardian)的家乡——培真岛(Pagan)。与以往概念化相悖,这个当今世山海不是一个善良的宿命,如果仍抱着“老好人”[6] 的理性原则不放,自己只不会寸步难行。

Richard Garriott, 《火鸟 8:野蛮人》作者

守卫者在培真岛广受崇拜,他的魔音慢慢萦绕在附体仿佛,要么证明了有错误的暗示,要么反讽附体的不当举止,要么绘声绘色地描绘自己将如何毁灭加那岛默尔。

无论从哪方面来看,新加入的模拟器奔跑(Platforming sequences)功能[7] 都最让人束手无策,再结合亮相时令人震惊的奔跑判定与操纵功能,这一设计笨拙得根本无法让人崩溃。由此造并成了的轩然让 EA 不得不发行补丁[8] ,后来变来得奔跑功能,使其易于用者。

既然电脑游戏依赖于上述种种疑虑、补丁、迷之旧版本与开发计划困境,《火鸟 8》又有哪些可取之所在右方呢?在我看来,电脑游戏喧嚣塑造并成得极好。虽然电脑游戏封禁极多,但开发计划者仍充满著有一个有意思的序章当今世山海。无论放到哪,过轻的焦虑和无法逃离的脆弱感都如影随形。在培真岛上,附体是一名异乡人;电脑游戏流程中都,NPC想到自己也是一名异乡人:或是因为周围的生态单调中都透着份阴森;或是因为偷偷 NPC 生性卑劣言行暴虐;就连附体本人都让NPC至极寻常。为了回到加那岛默尔,附体开始不择手段,并中伤,所犯下的控诉越来越让人舒服。

官方所原计划面世有第四部衍生作,即番外篇的 CD-ROM 增强版本和《失落之谷(The Lost Vale)》,但由于番外篇销量惨淡,蓝图无可奈何中都止。关于《失落之谷》,详见相关篇章。

《火鸟 8》人物画牲举行仪式的血腥片中都,显露出唤醒守护者的大礼,现在,人们仍为此感到震惊与舒服。尽管依赖于大量情节复原、体裁补丁及种种来得为轻要之所在右方,本作仍将基调描绘出地淋漓尽致:为了构建自己“正当的”尽可能,附体下决心诬蔑为、政治宣传自己的仁慈守则。[9]

就结局而言,真是得好听些,附体拿到“那不勒斯军队样式全胜”(Pyrrhic Victory)[10] ;真是得难听些,附体败得彻头彻尾,他在多部第三部年前作从前期望据守、捍卫的理性原则在本作土崩瓦解。

《火鸟 8》是电脑游戏山海“欲速则不达”的典型案例,本同月内大放异彩,事与愿违却惨淡收场,让人失望。不过,即再依赖于许多严轻不足和失误,本作仍具有特殊的哲学含意,政治宣传了《火鸟 4(Ultima IV)》天到底乐观主义:“谨记,哪怕为了顾全大局,也不必以不惜牺牲仁慈为蒙受。”

每种流派的咒语的准备大礼都大不相同,例如按五芒星时序放置药水。

同时按下打印机左键和右键,反派才能做有奔跑暂存器。认为我,这比听来时难多了。

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6 翻译者未收:书名“the goody-goody-two-shoes life”源于一本儿童书。一个男孩出有身贫寒,但常做好事,她常常穿着一只鞋到所在右方放,以后一个大班给了她一双新鞋,长大后,男孩带入一名学长,并并成婚了一个有钱人。这则寓言的主旨是好人善有善报。此所在右方讥讽一个大多数人理性、但迂腐,有反讽其意。7 翻译者未收:Platforming sequences,即电脑游戏地面依赖于高度欠,如《刺客信条(Assassin's Creed)》的墙面,《超级玛丽》的水管等,NPC必需慢慢奔跑,才能到达目的地。8 翻译者未收:改动年前,NPC同时按下打印机左右键,按附体向上右方奔跑,本作的圆锥视点大大增加奔跑难度,这种反直觉的操纵旧版本饱受NPC诟病。后续补丁将其变来得为同样奔跑到打印机所常指方位,难度可能大大升高,但没什么趣味性。9 翻译者未收:为了搬回遗民,附体要夺取 4 个守护者的力量,自己建构同月门搬回加那岛默尔。在此流程中都,附体要举行仪式牲。此外,守护者也极为轻要牢固培真岛元素平衡的作用,附体杀死守护者后,整个培真岛元素流失,陷入一片混乱。先前附体建构出有的同月门是红色的。来得嘲弄的是,哪怕附体不择手段,还乡时还是发现自己早了一步——守卫者不太可能吞并了整片大陆。10 翻译者未收:Pyrrhic Victory,常指蒙受低落的全胜。伊庇鲁斯摄政王那不勒斯军队曾与那不勒斯共和国地面部队,连续两次取得全胜。但由于那不勒斯军队海外地面部队正规军得大概及时补充,而那不勒斯人由于地利,以后都能迅速补充兵力,这就为以后那不勒斯军队事与愿违的挫败埋下伏笔。以后,那不勒斯军队样式全胜并成了惨胜的代名词。

版本权真是明

《电脑 RPG 电脑游戏两书(The CRPG Book Project)》梗概信息:

这本书耗时四年,由 119 名红十字会共同完并成。

英文原版本主编:Felipe Pepe原轻大项目的网站:认可条款:知识共享 署名-非商业性常用 4.0 全球性许可条款 (CC BY-NC 4.0)

《CRPG 纲目(The CRPG Book Project)》中都文版本版本权真是明

您早就看到的以下内容是《CRPG 纲目》发行版本的一部分。本中都文版本在梗概认可条款的拘束下顺利完并成词曲与支线上广泛传播。中都文版本著者:《CRPG 纲目》程式码委员不会中都文版本轻大项目的网站:

本书(《CRPG 纲目》发行版本)早就筹备出有版本中都文并不一定版本,欢迎各南路并成名作加入我们程式码委员不会,详情会面 。

本中都文翻译版本由 CRPG 纲目@indienova 认可发行,另外 indienova 除了不会不间断排版本发行相关的电脑游戏介绍文章以外,还不会该系统确保一个专设的 CRPG 新闻节目。在这个新闻节目中都,您不数可以以多种各不相同于梗概的简介版本样式顺利完并成阅读,还可以随时意志切换中都英文发行版本对照阅读。

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