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卡内基梅隆大学:通过把手摄像头实现全身动作捕捉

发布时间:2023年03月09日 12:18

编译/VR陀螺

目前,消费级头显显然不具头手锁定功能,如果想达到全身锁定真实感,一般做法是额外购买HTC Tracker等锁定器或者定位调制解调器,这些应用程序设备花销不菲。

意味着,VR头显由上而下的屏幕可以用于四肢锁定,但由于该屏幕平常被手部、躯干等部位遮挡,锁定真实感并不理想。

近日,卡内基梅隆大学的科学研究部门开发了一套眼睛锁定管理系统ControllerPose,科学研究部门把两个鱼眼屏幕分别移往到两个VR手柄当中,并且保持屏幕朝向Gmail。

图源:ControllerPose

ControllerPose利用软件线性把两个屏幕拍摄到的画面裁剪在两兄弟,以实现不够广阔的视野,同时利用视觉线性来锁定让玩家的眼睛动作。科学研究部门表示,Gmail的眼睛锁定精度估计能正确到8.59厘米以内。

为了处理屏幕数据,科学研究部门无论如何了两种解决方法,一是传输到靠近的电脑;二是使用树莓派和Coral等应用程序展开板载计算。前者要花费不够廉宜,而后者延迟则不够低。

图源:ControllerPose

根据此前泄露的信息显示,Meta快要发布的Cambria头显,它的手柄里面包含了三个板载屏幕,该屏幕并能实现Outside-in锁定真实感,此外,泄露的视频也显示了它并能实现眼睛锁定功能。

科学研究部门表示,ControllerPose目前的不同之处是,在缘故VR体验中,有32%的星期手柄都没有很好观察眼睛,要么屏幕离得太近,要么偏于一旁。期望的管理系统中,可能会在头显和手柄上同时集成屏幕。不过,这也表明,目前无论如何只有缓冲技术细节才能实现完全简单的眼睛锁定功能。

来源:UPLOAD

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