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推出跨平台游玩工具,Epic“看上”了Steam乡村生态

发布时间:2023年02月18日 12:17

境,即“为什么很多人宁愿在Steam上花199元买《荒野大冬日2》,也不愿意花126元在Epic单人游戏店部份买?”

其中都玩者的回答则可以时说差不多是一样的,因为Steam具有完整的客户侧社会群体、客户侧评论者体系,以及朋友系统。事实上,良好的的社区生态系也是Steam今日在这一领域一枝独秀的关键所在,除了独占单人游戏部份,在朋友、功绩、单人游戏评论者、创造性;还有的加持下,也使得单人游戏的概要深度被极大拓展。

简单来时说,就是在Epic单人游戏店部份玩单人游戏就无论如何玩到Valve给予的概要而已,但在Steam上则可以与朋友一起玩、可以用创造性;还有的概要玩到官方无法给予的东西、可以体会自己单人游戏中都的功绩,还能让客户侧对单人游戏的评论者被更加多人想到。

用更加该网站的时说法,就是Steam有成熟阶段的生态系体系,而Epic单人游戏店部份就只有一个单人游戏投递诱因的功能,后者与EA的Origin、开发商的Uplay并无法本质上的不同之处。但要并不知道的社区是连通单人游戏和玩者最好的桥面,对于单人游戏业务来时说,想到的社区可以推广单人游戏、也可以培训客户侧疏松,米哈游想到米游社、新京报想到新京报主神、QQ摆设掌上英雄Union只不过也都是基于这一主因。

然而遗憾的是,Steam的的社区生态系建设在十余年的研磨下今日已极为成熟阶段,甚至于成为了PC单人游戏应用领域插件的标准,君不见QQWeGame等后继者都延用了Steam的这一设计初衷。但Epic单人游戏店部份并不是无法试着摆设自己的的社区生态系,也开始运行朋友系统、推单单功绩功能等等,但想要在短等待时间内抹平与Steam的差距仍然是不可能的了。

毕竟玩者在Steam生态系里的沉没成本却是太高,就像从来无法哪个熟人留言板插件能相提并论QQ的QQ与微信一样。不过被迫承认,Epic单人游戏店部份今日推单单的地区性应用领域插件打发用以可谓是一招釜底抽薪之计,是让Valve来适配、并这样一来将自己摘取了单单去。Epic全面性选择鸠占鹊巢、这样一来来了身后将自己的社区生态系与Steam设法贯通,等同时说是设法“协作”了Steam生态系建设的成果。

那么对于玩者来时说,在差不多抹平了Epic单人游戏店部份与Steam在的社区全面性的差异后,前者的占优势就会被不言而喻单单来了,毕竟这个应用领域插件的单人游戏便宜、而且还经常预约放。如果能够保证玩者在任意应用领域插件都能获得近似单人游戏体验,那么Epic单人游戏店部份的占优势显然就足以才是了。

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