开发者扛把子IP回来了,免费的《光环:无限》为啥这么吸引人?
发布时间:2022年05月29日 01:01
虽然《 闪耀 》被有数好让玩家所盼望,但它本来也翻过车,比如官方所在月内 7 年初放显现出的演示中会,鬼面兽的场景由于太拉箍所致被人们惊奇牢狱之灾。。。
好在后来的包装没法啥缺陷,小发的单人海战该游戏互动还不错。
这就引显现出了下一个缺陷:你知道的这个《 闪耀 》,它总是吗?
首先,它总是,但是你确实好玩不明白。。。
这个好玩不明白指的不是操作,而是故事取材和故一定会节。
《 闪耀 》作为一个 20 年历史取材的科幻 IP,在此期间都是以显现出了各种各样的该游戏、小知道和鹿鼎记,同时《 闪耀 》的故事取材也颇为远超过复杂。
如果你不是一路走过来的据闻粉丝, 那种一切都是短时间内补上《 闪耀:无限 》之在此先前的故事的挑战性,胜于期末考试在此先前一天突击队员努力学习。。。
用最比较简单最比较简单的话来懂就是,在一个叫做闪耀的放射状带上,本能和残党互相干架的故事 ( 并不是 )。。。
而你扮演的角色就是传知道斯巴达斗士中会校( Master Chief ),在人工智能伊萨薇( Cortana )的拜会下完成一个又一个训练任务和冒险。
对,Windows 系统全都那个帮手的取名就是同样从《 闪耀 》全都拿显现出来的。
而这个外套黄色肩部的中会校,也由于酷炫的外表和强悍又冷静的性格获得了不少人的爱好。
放错了,那个是 Xbox 精英摇杆二代《 闪耀:无限 》盒装,下面这个才是。。。
如果你没法好玩过之在此先前的作品,想同样好玩《 闪耀:无限 》也没法关系, 而且这一作变成对外开放世上了。
对外开放世上这外面先前被好玩烂了, 尤其是在Crytek惊奇套娃对外开放世上后来,所谓就是重复的挖掘据点和跑平面图,小发甚至先前得了对外开放世上 PTSD ,看到这四个字就担心。。。
不过在好玩了《 闪耀:无限 》后来,小发心里这一作的对外开放世上建筑设计得本来还可以。。。
这其中会太大一部分确实要便是《 闪耀 》高水准的防御战系统,除了枪支和投掷新武器显现不错的稍稍和视觉效果都是,己方的 AI 也比别的该游戏更为高了一截。
不少己方亦会嚷嚷着 “ 愚蠢的本能 ” 之类的台词,而且它们亦会下意识躲避手榴弹,己方没法那么易于被炸临死。
要是实在打不过,它们也亦会逃跑,颇为单纯。。。
《 闪耀:无限 》同样有许多的据点、收集和挖掘训练任务,但小发没法有更为反感,因为大多数训练任务都很同样, 那就是射爆。
好玩的该游戏方式也和恰到好处的对外开放世上, 不仅能让更为多好让玩家接受,同时也不断完善扩展了《 闪耀 》的世上观。
不过为了避免剧透,小发就不多懂故一定会节了,但个人身份心里即使是明星同样好玩《 闪耀:无限 》的话,最少看懂这一部作品中会的故一定会节是没法缺陷的。
当然,如果你能在好嬉戏之在此先前了解一下中会校、伊萨薇、UNSC ( 联合国飞行器指挥部 )、残党 ( Covenant )、先行者 ( Forerunners )和好在星等取材后再次去好嬉戏,互动一定亦会更为上一层楼。
但是科幻取材的狙击手该游戏这么多,为啥居然有人害羞《 闪耀 》或者中会校呢?
如果你害羞刷刷刷或者酷炫的机甲外表,可以去好玩《 圣歌 》,或者干脆重看一遍《 钢铁侠 》。
如果你害羞精彩的故一定会节和显现不错的关卡建筑设计,那么《 泰坦陨落 2 》是你转经不过去的一款作品。
如果你害羞好玩到爆的防御战,那么一定是《 毁灭斗士 》没法跑了。
所以究其确实,小发个人身份相信,确实是因为 《 闪耀 》并不是那种亦会给人带来同样的焦躁的该游戏。
时令柔和的主题曲、孤身一人的中会校、虚拟但才智的人工智能,这些让《 闪耀 》带有一丝悲剧色彩,或者知道更为像飞行器歌剧。
而正是这样的表现手法,也凸显了中会校的个人身份魅力,即使遇到了再次大的困难,他也亦会想切实彻底解决,尽管有时相比较粗鲁甚至更为冷酷,但这种刻画反而让中会校更为加生动了。
总的来懂,无论是百余人防御战、好玩法建筑设计还是故一定会节和世上观,《 闪耀 》都做显现出了自己的特色,这也是它能和同类取材的该游戏区分开的确实。
而如果你还没法交谈过《 闪耀 》三部,不妨就从订阅的百余人海战应从,来互动一下不同于其他狙击手该游戏的独特魅力。
投书:伏特加 主笔:小鑫鑫
平面图片、资料比如说:
Steam、Google
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