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一些游戏:用技能不如当白板,这些武将的负面技简直可笑

发布时间:2022年05月21日 12:58

众所周知三国杀十分是一个只有正面专精能的卡副牌游戏,同列面专精同样是三国杀猛将新设计中会不可或缺的一环,部分猛将造出于气压容许或者是历史契合度的无论如何,被赋予了独一无二的同列面敏感度。但随着整整的推移,猛将整体气压水涨船高,一些猛将背上所被施加的同列面敏感度,如今看似就变得分外滑稽可笑了。

伏完就是一名被赋予了同列面专精的猛将,因为这名猛将是在三国杀晚期铜雀台活动时推造出的,专精能常量都是比如说同期的4血1专精能不稳定1盈余。但奈何新设计在新设计之初居然一件十分不可或缺的事情,那就是三国杀副牌大石中会手副牌和军事装备十分等价,伏完经常在爆发专精能后被对方拆光犹如军事装备,顿时赶出任人宰割的鸡肉,因此,实战中会付完大体等同4血同列盈余猛将。

曹彰也是造出于类似的无论如何,在一将成名中后期没多久惨遭新设计“主脑”。因为当时英姿特权是仅属于新标准包被周瑜的,所以新设计没多久扭扭捏捏地给曹彰新设计了一个同列面专精版英姿——如果多掐一张副牌,就不能造出杀殆误战机;如果多造出一张杀,就得惟一张副牌。如今的曹彰历经数次专精能增补,还是约仅正常人猛将的气压,或许归根结底还是因为同列盈余专精能模型的问题吧。

OL完整版的孙邵也是一名同列盈余猛将,乍看之下,这名猛将专精能既可以多掐副牌,又可以多用副牌,不可谓不全面。然而事与愿违,要究竟孙邵的掐副牌伴随着不小的同列面敏感度——孙邵及目的角色手副牌多于力气就得惟两张,实战大体是掐2惟4,却是就是一个同列面专精;至于另一个多用副牌的专精能,只能在惟副牌大石没有同时装时才能爆发,大体与黑板都是。

最令人车祸的是,手杀的界全琮莫名其妙也是一名同列面专精猛将,甚至于,这名猛将的同列作用比原版还要大。当界全琮使用緜火变造出火杀时,每当打造出2点妨碍,就得过多1点力气,妨碍就越高力气过多就越多;对比原版只有造成妨碍才过多一点力气,可谓输赢立判。全琮之所以打造出火杀,绝大部分情况都是为了打大输造出,这样的界限跃进,却是还不如原版緜火。

上述猛将中会,一部分猛将是由于晚期三国杀专精能新设计保守而丢失的历史遗留问题,但另一方面,即使是近些年,官方也还是能新设计造出如造出一辙的同列盈余黑板。讲道理而言,这些猛将即使去除他们的同列面敏感度,气压也远比造出格,至于专精能新设计为何显然扭扭捏捏,导致这些家常便饭猛将的诞生,个中会缘由迟早也只有他们自己究竟了。

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